术语表
2D/3D A B C D E F G H I L M N O P R S T U V W
2D/3D
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
2D 测量 2D measurement |
用以测量 2D 窗口中距离的工具。 |
|
2D 窗口 2D window |
展示版型裁片的窗口。 |
|
2.5D 辅料 2.5D trim |
3D 外观的 2D 图稿。 |
|
3D 注释 3D annotations |
3D 窗口中的注释。 |
|
3D 环境 3D environment |
“主菜单”命令, |
|
3D 控键 3D gizmo |
操控有上下文相关功能对象的工具,通常在 3D 窗口中作移动版型之用。 |
|
3D 皮尺 3D measuring tape |
测量人台不同部位的工具。 |
|
3D 模拟 3D simulation |
为人台穿上衣服。 |
|
3D 缝合可视化 3D stitch visualization |
在 3D 中实现真实缝合效果的功能。 |
|
3D 造型 3D styling |
调整衣物在人台上悬垂效果的工具。 |
|
3D 辅料 3D trim |
3 维辅料。 |
|
3D 窗口 3D window |
展示人台及其穿着衣服的窗口。 |
A
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
ABP |
Alvanon Body Platform 的缩写,是 Alvanon 公司创建的一个虚拟人体模型中央数据库。 |
|
ACO |
Adobe 色彩文件。 |
|
操作 Actions |
您在 2D 窗口中选中的物品所受到的影响,会展现在相关视图(Context view)中。 |
|
对齐 Alignment |
将内部线与图稿快速对齐的工具。 |
|
缝份 Allowance |
请参见缝份。 |
|
Alvanon 人台 Alvanon Avatars |
从 Alvanon 公司购买的虚拟人台/人体模型。有关 Alvanon 公司的更多信息,请访问该公司网站。 |
|
Alvanon DRM |
使用数字版权保护技术(DRM)的 Alvanon 人台。 |
|
Anchor points |
放置在扫描人台上的点,方便软件正确识别人台的各个部位,亦称为悬挂点(Hanging Point)。 |
|
APF |
Alvanon 权限文件的缩写,是在 VStitcher 软件中使用 Alvanon 人台必要的文件。 |
|
摆放模式 Arrange mode |
一种安排裁片如何在人台上摆放的模式。 |
|
图稿 Artwork |
可用在版型裁片上的图片,材质的一种。 |
|
图稿实施 Artwork execution |
决定图稿或辅料如何添加到衣服上的方式,包含刺绣、压花印花、烫印等。 |
|
图稿轮廓图 Artwork schematics |
放置在版型上的图稿的矢量图或图片。 |
|
ASE |
Adobe 色板交换文件。 |
|
资产库 Asset library |
材质资产的来源,例如布料、接缝、图稿和辅料。 |
|
指定 Assign |
为服装添加材质的工具。 |
|
附加件 Attachments |
不通过摆放和缝合的方式而附加到另外一个版型的版型或材质。 |
|
自动快照 Automatic snapshot |
软件在模拟完成后所创建的一个衣服参考图。 |
|
AVA |
Alvanon 人台的文件格式。 |
|
人台 Avatar |
以栩栩如生方式实现衣服穿着、称身和模拟的 3D 人体模型。 |
|
人台摩擦力 Avatar friction |
人台对衣服施加的摩擦力或粘性。
|
|
人台 Modest 模式 Avatar modest look |
人台以真人外观穿着内衣的模式。 |
|
人台尺码组合管理器 Avatar size set manager |
管理多种尺寸人台集合的功能。 |
B
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
绑定姿势 Bind pose |
也称为 T-pose (T-姿态),这个电脑动画的默认姿态在动画化前用在 3D 模型的骨架上。 |
|
人台表面解析度 Body resolution |
决定人台表面多边形的平滑度。 |
|
人台形态 Body shaping |
决定人台的姿势和姿态。 |
|
物料表 BOM |
物料清单的缩写,是制作衣服所需材质的详尽清单。 |
|
边界框 Bounding box |
突出显示软件中选定对象的临时边框,例如图稿或 3D 对象。 |
|
Browzwear 云库 Browzwear Cloud Library |
在 VStitcher 中可下载和使用的云资产库。 |
|
Browzwear Connect |
处理软件与 Browzwear 云服务之间共享的应用程序,用于云许可证、Browzwear 云渲染、Stylezone 上传和其他云相关的服务。 |
|
Browzwear 云渲染 Browzwear Render Cloud |
V-Ray 云渲染服务,可在 Lotta 和 VStitcher 中作为一个可选的附件功能使用。 |
|
BW |
Browzwear 衣服文件格式。 |
|
BWDB |
Browzwear DB Admin 数据库文件格式。 | |
BWO |
Browzwear 物件文件格式。 |
|
C
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
相机视角 Camera views |
3D窗口中的观察点或透视图。 |
|
翻新款 Carryover style |
基于从前系列的款式,重新使用或者经过部分重新设计而成为新系列。 |
|
子版型 Child pattern |
另外一个版型裁片(父版型裁片)通过使用(X或者Y轴)对称而创建出来的版型裁片。 |
|
克隆 Clone |
一个版型裁片或者材质的副本。 |
|
Closet |
计算机模拟衣服的存储空间。 |
|
群集 Clusters |
准备(Prepare)模式下的一组包含一个或多个版型裁片的组合。 |
|
群集类型 Cluster type |
决定准备模式下,一个特定群集中的一个版型如何环绕上身的方式。 |
|
碰撞 Collision |
当版型裁片和另一片版型裁片碰撞。 |
|
碰撞类型 Collision type |
决定版型裁片在碰撞时相互堆叠的顺序。 |
|
颜色混合 Color blending |
材质的纹理图像如何与该材质所选的颜色混合。 |
|
颜色集 Color book |
颜色库集合。 |
|
颜色库 Color libraries |
可应用于材质的颜色集合。 |
|
使用中的颜色 Colors in use |
显示所有用于特定色版的颜色。 |
|
色版 Colorway |
颜色、缝线、辅料、布料的不同组合形成的不同风格。 |
|
色版工作区 Colorway workspace |
界面上的工作区,为特定造型而创建或修改不同组合的颜色、缝线、辅料和布料。 |
|
限制区域 (受限区) Constrained area |
群集中限制在更贴近人台身体形状的一个区域。 |
|
Context view |
位于屏幕右侧的窗格,其内容取决于应用程序其他地方选定的条目。 |
|
角点 Corner points |
版型裁片上边缝的起点或终点。 |
|
角点缝线对齐方式 Corner seam alignment |
决定缝线在角点相交的方式。 |
|
遮盖 Cover |
覆盖人台身体特定部位的隐形层。 |
|
跨越 Cross |
钢笔工具选项,从一个裁片画一条线到与之缝合的另一个裁片上。 |
|
裆部遮盖 Crotch cover |
覆盖人台身体胯部的隐形层。 |
|
CSV |
具有特定格式的文本文件,通过逗号来分隔数据值,并以表格的形式保存。可以在Excel中打开此格式文件。 |
|
曲线类型 Curve type |
决定一个版型裁片边的边缘或内部线如何通过当前点。例如,在默认情况下,角点是直点类型的。 |
|
剪切标记 Cut Mark |
表明版型上切分或切割位置的线条属性。 |
D
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
数据库密钥 Database key |
在 DB Admin 中添加新数据库所需的数字(密钥)。 |
|
省 Dart |
缝在版型裁片上的一个褶。 |
|
图稿尺码集设计 Design in sizes |
为给定尺码分组配置图稿的尺寸和位置。 |
|
漫反射 Diffuse |
通道的一种(也称为贴图)与其他通道一起决定了材质的外观,如编辑布料属性时在相关视图中所示。 |
|
分割 Divide |
可对版型裁片执行的操作。 |
|
双重物理特性布料 Double physics 布料分析仪ric |
一种具有双倍物理特性的布料,能模仿将两层版型缝合在一起的效果。 |
|
可下载资源 Downloadable resources |
供下载的文件。 |
|
DPI |
每英寸点数的缩写,定义了图像的分辨率质量。 DPI 越高,分辨率质量越高。 |
|
快速模拟模式 Draft mode |
3D 窗口查看选项。适用于 Lotta 4.0/VStitcher 8.0 及更早版本。 |
|
悬垂 Drape |
版型裁片的悬垂特性之一。 |
|
悬垂物理特性 Drape physics |
通常通过使用布料分析仪测试布料时获得的一组值,以决定布料在模拟过程中的行为。 |
|
绘制 Draw |
使用钢笔工具执行的一种操作。 |
|
试穿 Dress |
用来启动衣服模拟的一种工具。 |
|
下拉列表 Drop-down |
下拉列表或者下拉菜单。通常在用户界面上采用三角或者箭头形式,当用鼠标单击时,会显示选项菜单。 例如: |
|
DXF |
绘图交换格式文件类型,通常包含衣服版型。 |
|
E
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
边缘 Edge |
标记衣服裁片边界的线。 |
|
编辑点 Edit points |
允许修改版型的模式。 |
|
在 3D 启用 Enable in 3D |
旧版中的悬垂属性名。 |
|
增强图层混合 Enhanced layer blending |
元素图层排序的先决条件 |
|
印花控制点 Engineered prints |
一片布料中图稿所在的受控位,此处印花不平铺。 |
|
Environment |
3D 窗口中的设置与条件。 |
|
EXP | Browzwear 导出预设文件。 |
|
外部绘图 External drawings |
在 Adobe Illustrator 中创建的绘图或设计。 |
|
抽取版片 Extract shape |
对裁片使用抽取工具的操作。 |
F
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
布料分析仪 FAB machine |
Browzwear 布料分析仪 - 用于分析布料及其物理特性的机器。 |
|
布料 Fabric |
材质的一种。 |
|
布料纹理图 Fabric texture image |
决定材质外观的图像。 |
|
快速模式 Fast mode |
允许更快速模拟的 3D 窗口查看选项。 |
|
视场范围(FoV) Field of View (FoV) |
决定视野接近程度的渲染设置。 |
|
完成 Finish |
用于终止3D模拟的工具栏项。 |
|
展平 Flatten |
3D 造型选项。 |
|
浮线 Floating line |
版型裁片中独立于裁片的一条线。当移动版型裁片时,不会被移动 ;然而,内部线总会随着版型裁片一起移动。 |
|
折叠 Fold |
沿着裁片的边或者线弯曲。 |
|
折叠与悬挂 Fold & Hang |
具有工具和构件,用以演示多个用例的工作区。 |
|
翻折偏移 Fold offset |
一个修正图层层数以偏移折叠版型的数值,以决定图层如何在其他版型之间或之上进行模拟。 |
|
边缘强化 Force multiplier |
复现将衣服边缘折叠一次或多次的属性。 |
|
FP |
皮毛预设文件 |
|
FPS |
每秒帧率的缩写,是连续图片(帧)在显示器中显示的频率(速率)。 |
|
自由画笔 Free brush |
徒手绘画工具。 |
G
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
衣服 Garment |
服装物品的标准名称。 |
|
衣服层级 Garment layer |
衣橱衣服的类别,例如外衣衬衫内衣等。 |
|
控键 Gizmo |
用于操控有上下文相关功能物体的工具。 |
|
GLTF |
3D 导出的文件格式。 |
|
粘贴 Glue |
仅对端点显示的点属性。如选中,即使裁片被修改,点的内部线仍将保留在裁片边上。 |
|
放码 Grading |
为衣服创建一系列尺寸的过程。 |
|
放码点 Grade point |
版型裁片上用以测量尺寸放码的点。 |
|
布纹线 Grain line |
布料编织的方式 (线行进的方向)。 |
|
网格 (2D) Grid (2D) |
2D 窗口中可用的引导网格。 |
|
网格 (覆盖和 3D ) Grid (overlay & 3D) |
用以协助布料的物理特性以及衣服在身体上悬垂效果的结构。 |
|
组合 Group |
组合元素的选项。 |
|
辅助线 Guidelines |
2D 窗口中辅助创建衣服的工具。 |
H
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
汉堡图标 Hamburger icon |
单击后会显示选项菜单的一个多行图标。 |
|
手部遮盖 Hand cover |
一种覆盖的类型,遮住人台身体手部的隐形层。 |
|
Hanging points |
位于扫描人台上的点,以便软件正确识别人台的各个部位,也称作锚点。 |
|
HDRI 光源 HDRI lighting |
高动态范围成像,是一种数字成像技术,与标准数字成像技术相比,能够重现更大范围的光源亮度。 |
|
头部遮盖 Head cover |
覆盖人台身体头部的隐形层。 |
|
隐藏 Hide |
隐藏元素,使之不显示的选项。 |
|
操作记录 History |
已执行的操作的列表。 |
|
按住 Hold |
3D 造型选项。 |
|
Horizontal contextual menu |
根据所选工具变化的选项菜单。 |
|
HTML |
超文本标记语言,该文件中的元素会指引浏览器如何显示网页中的内容。 |
|
I
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
内部对称 Inner symmetry |
应用于版型裁片,将其分成对称两半的属性。对于其中一半的操作会自动复现到另外一半上。 |
|
插入 Insert |
插入元素的工具。 |
|
里面 Inside |
衣服的里面,穿着时朝向身体。 |
|
中间点 Intermediate points |
形成版型线条的点。 |
|
内部线 Internal line |
版型裁片内部不形成边的线。 |
|
J
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
脚本文件 JS File |
含有文本格式代码的Javascript文件,用在网页上执行Javascript指令。 |
|
L
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
实验室 Lab |
特定开发功能的菜单占位符。例如,折叠的衬衫。 |
|
Layer ordering |
设置图层排列顺序的功能。 |
|
灯光 Lights |
3D 环境的一部分。 |
|
线 Line |
版型裁片的一条边、一条内部线,或者一条浮线。 |
|
联动的材质 Linked material |
对关联到一个色版的材质(例如,尺寸或位置)进行改变的话,那么这个改变会自动在该材质关联的色版中实现。 |
|
锁定 Lock |
锁定元素以禁止编辑的选项。 |
|
注视模式 Look at mode |
从任意角度展示人台/衣服的模式。 |
|
Lotta |
用于时尚设计的Browzwear核心应用程序。 |
M
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
神奇镜像 Magic mirror |
通过一个虚拟的镜像线来反射图稿的工具。 |
|
主菜单 Main menu |
主应用程序菜单。 |
|
主工具栏 Main toolbar |
主应用程序工具。 |
|
模特外观 Mannequin look |
赋予人台塑料/金属皮肤纹理的模式。 |
|
框选 Marquee select |
在 2D 窗口中拖动选中元素的操作。 |
|
材质贴图 Material maps |
创建布料外观和纹理的图稿层。 |
|
材质混合 Material blending |
多层材质混合在一起的方式。 |
|
材质贴图 Material maps |
决定布料外观和纹理的层 (也称作通道)。 |
|
Materials |
下列的总称:
|
|
测量展示 Measurement displays |
在 2D 窗口中显示点或位置的测量值。 |
|
合并 Merge |
将两个裁片沿着一条共同的边合并成一个裁片的功能。 |
|
Mesh |
在Browzwear软件中,使用网格(grid)来替代网格(Mesh)。 |
|
元数据 Metadata |
描述并提供有关其他数据的信息。 |
|
MIP 贴图 MIP map |
获取原始高分辨率纹理贴图,并缩放和过滤到纹理文件中的多个分辨率的技术。每个缩放过的纹理都展示了从用户视角出发、特定距离内纹理的外观,从而可以呈现出更真实自然的纹理。MIP贴图避免了依赖于用户视角、在物体表面观察到的摩尔纹。 |
|
摩尔纹 Moiré pattern |
当一个版型放在另一个相似版型上时,会产生不规则波浪(或干涉)图案。这类图案的例子是一组线与另一组线成微小角度的两组平行线,如下图所示。
|
|
多人台 Multi avatars |
展示多个人台的功能。 |
|
多点移动 Multi move |
移动多个点的功能。 |
|
多边缝合 Multi stitch |
多条边缝合在一起。 |
N
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
导航模式 Navigation mode |
围绕中央固定人台/衣服以 360 度展示人台/服装的模式。 |
|
放码样 Nested patterns |
堆叠在一个基本尺寸上的不同尺寸的放码。 |
|
净版 Net pattern |
没有任何缝份或收缩的版型。 |
|
法线图 Normal |
一个通道(也称为贴图),结合其他通道来决定材质外表,如在相关视图中编辑缝份时所示。 |
|
剪口 Notches |
版型上的小标记,用以确保一个版型裁片与相邻版型相匹配。 |
O
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
最优化准备位置 Optimal prepare positions |
在准备模式中,裁片相对于人台的最佳放置位置。 |
|
套装 Outfit |
在单个人台上展示的之前创建的衣服的组合。 |
|
外面 Outside |
背向人台身体的衣服的面。 |
|
Open Platform |
提供访问全面API集成的许可证。 |
P
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
参数 Parameters/ 'Params' |
VStitcher 中的资源选项卡之一。 |
|
PBR |
基于物理的渲染过程 —— 一种复制光与真实世界中物体表面交互的着色渲染方法。 |
|
钢笔 Pen |
绘图的工具。 |
|
物理特性 Physics (physical properties) |
定义材质行为的物理特性。 |
|
裁片保护 Piece protection |
自动保护裁片边缘不被编辑。 |
|
裁片/版片 Piece/Pattern shape |
制作衣服的版型裁片。 |
|
裁片对称 Piece symmetry |
对于应用了对称属性的版型裁片的描述。 |
|
揪 Pinch |
3D 造型选项。 |
|
褶 Pleat |
版型裁片中的一种褶。 |
|
点柄 Point handles |
点上的柄,可用来调整线的曲率。 |
|
点 Points |
版型裁片中或线段上没有面积或维度的单个元素。 |
|
首选项 Preferences |
可配置的应用程序首选项。 |
|
准备模式 Prepare mode |
在已穿着衣服的人台上准备其身上衣服的模式。 |
|
预设姿势 Preset poses |
随软件提供的人台姿势。 |
|
预设视图 Preset view |
查看设置的配置。 |
|
压力图 Pressure map |
衣服上的颜色编码图,显示衣服在人台身体上的紧贴程度。 |
|
印花实施 Print execution |
在工艺包中包含的图稿指令。 |
|
打印到文件 Print to File
|
将 2D 版型的每个裁片保存成全尺寸独立图片的功能。 |
R
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
光线追踪渲染 Ray trace rendering |
一种通过将光线路径作为图像平面的像素来追踪,并模拟其与虚拟物体交互的方式来生成图片的渲染技术。 |
|
真人外观 Regular look |
赋予人台真实皮肤纹理的模式。 |
|
渲染积分 Render credits |
一种用于支付 Browzwear 云渲染的渲染服务的货币形式。 |
|
渲染引擎 Render engine |
一种决定使用CPU(中央处理单元)还是GPU(图形处理单元)进行渲染的渲染设置。 |
|
渲染预设 Render preset |
已保存的渲染设置配置。 |
|
渲染 Rendering |
自动生成拟真图片、可旋转图像,或实时光线追踪。 |
|
调整尺寸 Resize |
更改例如图稿等元素尺寸的功能。 |
|
资源 Resources |
资源栏内容。 |
|
Resources tabs |
显示在应用程序中的下列选项卡:
|
|
修饰 Retouch |
3D 造型选项。 |
|
骨架人台 Rigged avatar |
骨架结构的人台。 |
|
标尺 Ruler |
记录一条或多条边或线尺寸的功能。 |
S
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
保存 Save |
保存工作的工具。 |
|
SDP | VStitcher 尺寸范围预设文件 |
|
缝线 Seam |
指定给线或者边的材质。 | |
Seam allowance |
裁片上的边缘与材质裁片上的缝线之间缝合在一起的区域。 |
|
裁片编号 Shape ID number |
系统为每个版型裁片生成的数字编号。 |
|
裁片完整 Shape integrity |
当对有多个点的边进行多重移动操作时,不会分开或破坏版型的功能。因此,版型裁片作为单独个体保持其完整性。 |
|
快捷键 Shortcuts |
快速访问相应功能的键盘快捷方式。 |
|
收缩 Shrink |
将边或者内部线缩小一定量的功能。 |
|
模拟 Simulation |
穿衣服。 |
|
单边缝合 Single stitch |
将一条边缝到另一条边上。 |
|
尺码倍数 Size multiplier |
一系列版型裁片以 DXF 文件形式导入到 VStitcher 中。 |
|
人台组合 Size set |
特定尺寸范围内的人台集,必须先创建人台组合才能使用图稿尺码集设计。 |
|
剪切与展开 Slash and spread |
打版选项。 |
|
切分 Slice |
用于版型裁片的工具。 |
|
滑动 Slide |
选择和钢笔工具的选项。 |
|
智能设计 SmartDesign |
模块化设计特性。 |
|
智能辅料 Smart trims |
2D 和 3D 辅料组合。 |
|
快照 Snapshot |
衣服的参考图。 |
|
对齐 Snap to |
横向子菜单中的一个选项。 |
|
对齐工具 Snap tools |
横向子菜单中辅助版型操控的选项。 |
|
高光 Specular |
通道之一(也称为贴图),与其他通道一起决定了材质的外观,如编辑布料时在相关视图中所示。 |
|
堆叠顺序 Stacking order |
决定2D窗口中元素的图层位置。 |
|
统计 Statistics |
计算机性能测量。 |
|
缝合 Stitch |
虚拟缝合版型裁片的工具。 |
|
对称 Symmetry |
版型的镜像副本,任何对版型一边的操作会复制到对称的另外一边。 |
|
Stylezone |
展示 3D 原型的 Browzwear 安全平台。 |
T
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
工艺包 Tech pack |
用于生产的技术包,包含了所有尺码规格,材质和版型。 |
|
张力图 Tension map |
衣服上用于显示张力的彩色编码图。 |
|
纹理 Texture |
显示特定材质外观的图片。 |
|
TPP | Browzwear 工艺包预设文件。 |
|
变化追踪 Trace changes |
2D 窗口中显示已被修改过的版型裁片原始轮廓的选项。 |
|
变换 Transformation |
相关视图中跟随选定元素而变化的一类设置。例如,图稿。 |
|
辅料 Trim |
材质的一种。 |
|
可旋转渲染 Turntable render |
从不同角度对于交互 3D 视图组合的一系列渲染。 |
U
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
U3M |
统一 3D 材质的缩写,是材质的一种开放标准文件格式。 |
|
脱去 Undress |
清除已穿着衣服的工具。 |
|
在 3D 中使用 Use in 3D |
在 3D 窗口中禁用或启用版型使用的选项,可以是:
|
V
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
VCAMPOS |
VStitcher 相机位置文件 |
|
矢量图 Vector image |
基于数学公式的点、线和曲线图形,与纯色像素相反。 |
|
V-Ray vray |
图像渲染软件。 |
备注:更多有关渲染的信息,请参阅:
|
VSA
|
VStitcher 人台文件格式,用以保存和共享参数化的人台,其中包含了锚点、尺寸、纹理等设置。 |
|
VSGX | 旧版 VStitcher 衣服文件格式。 |
|
VSP |
VStitcher 打包文件格式。 |
|
VStitcher |
3D 时尚的 Browzwear 核心应用程序。 |
|
VStitcher 服务器引擎的旧版名。 |
||
VStitcher 服务器引擎的旧版名。 |
||
VStitcher Server Engine |
没有用户界面的VStitcher版本。
|
W
术语 | 描述 | 了解更多 |
---|---|---|
钢圈 Wire |
可加到衣服上的特殊元素。 |