导入人台的要求
以下要求适用于导入的人台:
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文件格式:OBJ、FBX 或 VSA。
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网格类型:多边形、四边形或三角形。
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多边形数量:无限制。较高的多边形数量可能会影响应用程序的性能。
利用合适的高性能硬件,已成功使用多边形数量从 2 万到 10 万不等的人台。 -
扫描质量:几何体中没有孔洞。
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如果准备了绑定姿势, VStitcher 将使用它来创建准备模式姿势。如果没有准备绑定姿势, VStitcher 将根据锚点的指定创建准备模式姿势。
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如果需要姿势,则必须在导入人台之前进行设置。有关姿势的信息,请参阅姿势和导入的人台。
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对于抽象人台,最小厚度约为 2 cm。例如,您可能需要使用抽象人台来测试布料。
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为了准确识别定位点,您必须确保人台的最低点位于垂直轴向的 0 值上。此外,如果您使用骨架人台(包含姿势),则必须确保人台在绑定姿势时的最低点位于垂直轴向的 0 值上。
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不支持多个皮肤群集。
以下建议适用于导入的人台:
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身体姿势:前视对称,侧视直身。
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如果需要,对于服装可能缠结到身体复杂部位的区域(例如,兜帽缠住耳朵或长袖缠住手指),您应准备一个额外的透明图层来覆盖这些区域。
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应使用连续拓扑创建人台。但是,您可以创建单独的 3D 物件(例如鞋子),这些物件可与人台一起导入。
如果创建了一个包含单独物件的人台,则必须将锚点指定给身体,而不是指定给单独的物件(如鞋子)。 -
设置锚点。有关更多信息,请参阅锚点和导入的人台 。
应用 Alvanon 权限文件
如果您是从 Alvanon 购买了人台,则需要有在 Browzwear 中使用此人台的 APF 权限文件。
如果有权限文件:
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将文件下载到您的计算机中并记下位置。
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在 VStitcher 或 Lotta 的主菜单上:
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单击编辑, 然后单击首选项 (Windows)
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单击 VStitcher/Lotta,然后单击首选项 (Mac)。
将显示首选项对话框。
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单击资源。
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在权限文件夹中,单击浏览并导航到包含权限文件的文件夹。
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单击选择文件夹。
或者,在添加权限文件中单击浏览并导航找到文件,然后选择文件并单击打开。
通过单击确定更新首选项后,权限文件夹的路径会自动更新。