光线追踪渲染

本主题包括以下方面的相关信息:

3D 窗口和光线追踪渲染输出有何不同?

3D 窗口中的输出比光线追踪渲染输出的生成速度要快。光线追踪渲染需要花更多时间,这是因为其将生成更详细的输出,会模拟光线的真实情况,显得更为逼真。此外,它还加入了 3D 窗口中看不见的信息,例如:自阴影、环境阴影、颜色渗透等。主要区别不在于显色,而在于显示的色调。例如,阴影使图像变暗,颜色渗透则产生微妙的效果。

  • 3D 窗口输出显示的速度更快,适合大多数工作流程任务。

  • 而光线追踪渲染输出更为准确,适合用于最终设计决策。

通过集成虚幻引擎优化的 3D 显示

2022.1 及更高版本

虚幻引擎的集成实现了非常快速的光线追踪渲染和优化的 3D 显示,可实时显示高质量的阴影和反射。

下图显示了使用和不使用集成虚幻引擎 3D 显示差异。

未集成虚幻引擎 3D 显示

使用虚幻引擎前的 3D 显示

集成虚幻引擎 3D 显示

使用虚幻引擎的 3D 显示

使用支持 RTX 的 Nvidia 显卡来实现高质量的 3D 显示光线追踪渲染

有关使用虚幻引擎 3D 显示和受支持显卡的更多信息,请参阅 使用虚幻引擎优化 3D 显示

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