使用虚幻引擎优化 3D 显示

2022.1 及更高版本

虚幻引擎的集成实现了非常快速的光线追踪渲染和优化的 3D 显示,实时提供高质量的阴影和反射。

虚幻引擎是一种先进的 3D 引擎,旨在满足高质量视频游戏的需求,其提供比 OpenGL 更逼真的 3D 显示。

OpenGL 是一个开源的 3D 引擎。其提供了一个 3D 环境,可以实时展示具有照明和 3D 导航的 3D 物件。OpenGL 还提供了 API 来连接需要呈现 3D 信息的应用程序。

请注意,带光线追踪的虚幻引擎有赖于 Nvidia RTX。

本软件依然支持 OpenGL,如果您发现虚幻引擎显示占用过多内存导致处理缓慢,您可以在首选项窗口中切换设置。请参阅首选项以了解更多信息。

以下图像和 GIF 图显示了多个 3D 显示的差异。您可以看到 OpenGL 没有阴影,也没有强调层次。没有光线追踪的虚幻引擎稍微强调了阴影和反射,而有光线追踪的虚幻引擎则添加了逼真的阴影。V-Ray 提供更多的阴影、颜色渗色和更清晰地表达细微差别,例如颜色从一个表面传输到另一个表面的自然行为。

不同显示的对比

不同渲染显示 gif 图

使用虚幻引擎进行实时光线追踪渲染

虚幻引擎集成允许快速、高质量的光线追踪渲染。对于使用支持 RTX 的 Nvidia 显卡的用户,默认启用实时光线追踪复选框。对于未使用支持 RTX 的 Nvidia 显卡的用户,则是禁用实时光线追踪渲染选项。有关更多信息,请参阅页面底部的实时渲染所需的硬件部分。

要使用虚幻引擎进行光线追踪渲染:

  1. 打开 Lotta

  2. 打开 VStitcher

  3. 主菜单上,单击:

    • 编辑 (Windows)

    • Lotta (Mac)

    • VStitcher (Mac)

  4. 单击首选项。此时将显示首选项对话框。

    首选项对话框

  5. 单击渲染选项卡。将显示渲染选项。

    未勾选实时光线追踪

    VStitcher 2022.1.5 及更高版本

    首选项窗口

  6. VStitcher 2022.1.5 及更高版本

    选择用于渲染的 3D 显示引擎(Unreal/OpenGL)。

    请注意,Open GL 并不支持实时光线追踪渲染。当您切换到 Open GL 选项时,实时光线追踪渲染选项将被停用。

  7. 勾选实时光线追踪渲染复选框,然后单击 OK 。(非必填)

  8. 切换在生成渲染中启用位移复选框以使用位移。V-ray 渲染不显示位移,在生成渲染中启用位移选项将被禁用。

  9. 重新启动 VStitcher

渲染大于 8K 的非光线跟踪渲染图像有时可能会产生明显的伪影。