设置导入的人台
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如果您使用的是 Alvaform,则无需进行任何设置。
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如果您使用的不是 Alvaform,而是导入的人台,并且已按照之前提供的方式设置了锚点,则无需指定锚点。有关更多信息,请参阅锚点和导入的人台 。
如果是使用人体扫描,为了应用程序能够正确识别人台的每个部分,在导入扫描的人台时必须执行以下操作:
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设置人台的方向
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指定锚点
设置人台的方向
导入扫描的人台时:
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如有必要,请调整垂直和面向值,以便将人台正确显示在 3D 窗口中。
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默认会选中 镜像。建议不要清除此选择。如果清除了此选择,则可以在 3D 窗口查看效果。
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单击确定。
指定锚点
人台显示的 3D 锚点为包含白色中心点的红色圆圈。您必须使用编辑人台窗格在人台上放置这些锚点,以便应用程序能够正确识别每个部分。
如果您不小心切换了视图而看不到编辑人台窗格,可以通过执行以下操作重新打开它:
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在 3D 窗口中右键单击人台。将显示菜单。
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单击编辑人台。编辑人台窗格将显示在相关视图中。
指定锚点。
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在编辑人台窗格中,单击要指定的锚点的名称。例如,单击胯部。将显示带有绿色标记的人体图像,该绿色标记表示应在人台上指定所选锚点的位置。
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在 3D 窗口中 按 Ctrl (在 Mac 上按 Command),然后单击要指定锚点的人台。
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在编辑人台窗格中,单击要指定的下一锚点的名称。
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在 3D 窗口中 按 Ctrl (在 Mac 上按 Command),然后单击要指定锚点的人台。
有关更多信息,请参阅导入人台锚点的参考信息。 -
继续选择并指定锚点,直到指定了所有锚点。
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默认情况下,编辑人台窗格的材质部分将设置为默认。
如果要导入人台的材质:
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单击 ,然后单击导入。此时将显示一个文件资源管理器窗口。
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导航到材质文件的所在位置并将其选中。
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单击打开。将导入材质。
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默认情况下,编辑人台窗格的人台摩擦力部分将设置为肤质。
此设置为人台施加在服装上的摩擦力或粘性:塑料 (最小摩擦力)、肤质 (标准摩擦力)或布质 (最大摩擦力)。如果要更改设置,请单击 ,然后单击所需的摩擦力设置。
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单击测试模式。人台以 T 型姿势显示。确保人台具有良好的 T 型姿势。有关更多信息,请参阅T 型姿势。
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在编辑人台窗格中,输入人台的名称,然后单击保存。
重置为默认值
此按钮位于“编辑人台”窗格,其功能取决于使用的软件版本。
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单击以将锚点定位重置为在 FBX 文件中指定的位置(如果适用)。否则,将锚点重置为未指定状态。
导入人台锚点的参考信息
将锚点指定给导入的人台时,请使用以下表格和图像(展开时)作为指南。
锚点 | 位置 | 功能 |
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下巴 |
下巴的中心。 |
设置头群集的最小高度。 |
胸 |
胸部的中心,与上身最宽的周长齐平。 |
确定前躯干区域,以便正确放置躯干集群。 |
肚脐 |
胸部中心的下方,肚脐自然所在的位置。 |
确定环绕人台的腰带群集应放置的位置。 |
胯部 |
在大腿内侧顶部,位于中心位置。从侧面看,位于人台深度的中心。 |
设置人台的中心,将围绕该中心进行旋转。用于在 3D 环境的中心坐标系中放置人台。 |
肩 |
在锁骨末端靠近手臂的位置。 |
确定手臂群集的旋转轴和设置手臂群集的上边界。 |
腋下 |
在与躯干相连的内臂顶部。从侧面看,位于人台深度的中心。 |
对于导入的没有装配的人台,可帮助生成 T 型姿势。 |
肋骨 |
在胸部和肚脐之间的中间位置,以及从正前方到侧面的中间位置。 |
设置曲线和圆形包覆类型的包覆方向。(如果未设置,则群集可能会弯曲远离人台,而不是围绕人台。) |
手肘 |
在手臂的外侧。 |
确定手臂群集的旋转轴。 |
手腕 |
在手臂的外侧,手的正上方。从侧面看,在手臂的中央。 |
设定手臂群集的底部边界和手腕群集的顶部边界。 |
下臀围 |
腰部下方,胯部上方,腿的外侧。从侧面看,位于人台深度的中心。 |
可帮助设置圆形腿群集的轴和腿群集的上边界。 |
膝围 |
在膝盖的外侧。从侧面看,位于人台深度的中心。 |
可帮助设置圆形腿群集的轴。 |
脚踝 |
在脚踝的外侧,脚的上方。从侧面看,位于人台深度的中心。 |
可帮助设置圆形腿群集的轴和腿群集的上下边界。 |
T 型姿势
良好的 T 型姿势可确保将版型裁片更精确地放置在人台上,获得更好的模拟结果,从而减少后续的修复工作。
下图展开后显示良好 T 型姿势的示例。
下图显示导入扫描人台时可能出现的典型问题以及修复说明。
下臀围锚点太低。要进行修复,请将下臀围锚点移动到更高的位置。
下臀围锚点太高。要进行修复,请将下臀围锚点移动到更低的位置。
下臀围悬挂点过于向前。要进行修复,请将下臀围锚点向后移。
下臀围悬挂点过于向后。要进行修复,请将下臀围锚点向前移。