创建可变形人台
本节包含创建可变形人台的相关信息。此功能适合有经验的 3D 动画师使用。
要创建可变形人台,请执行以下步骤。
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步骤 1
使用选择的 3D 软件依次创建以下项目:
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3D 几何体模型。
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材质 - 使用基本 Phong 着色器。
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材质。
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透明覆盖 - 可选。例如,用于耳朵和手指。对于服装可能缠结到身体复杂部位的区域(例如,兜帽缠住耳朵或长袖缠住手指),请准备一个额外的透明图层来覆盖这些区域。
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骨架。
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皮肤重量 - 骨架与几何体绑定。
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关键帧上的姿势。
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关键帧上的校正混合形状 - 此项可选。可用于修复姿势问题。
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绑定姿势上的定位点。定位点必须遵循命名规范,且必须在人台处于绑定姿势时进行指定。有关命名规范的信息,请参阅锚点和导入的人台 。
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混合形状。如需在 VStitcher 内进行人台变形,则需要此项目。如有需要:
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将每个混合形状变形创建为较大尺寸。例如,如果人台的腰围是 30",要放大变形为 40",请将腰围的混合形状变形尺寸设置为 40"。
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为显示的混合形状指定合适的名称。人台导入 VStitcher 时,该名称将在编辑人台窗格中显示。
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如需创建负混合形状,请确保其文件名与普通混合形状的文件名相同,并添加 _Rev 后缀。例如,Waist_Rev。
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不要将关键帧指定给显示的混合形状。
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步骤 2
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以 FBX 二进制格式导出人台。
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建议使用 FBX 2014/15 版本。
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包括混合形状。
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包括变体。
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如果可以选择,请启用嵌入的媒体。
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步骤 3
将 FBX 导入 Vstitcher:
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在资源栏上,单击 3D,然后单击人台。
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单击 ,然后单击导入。此时将显示一个文件资源管理器窗口。导航到 FBX 文件的所在位置,将其选中并单击打开。随即导入 FBX 文件。
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在编辑人台窗格中,单击测量选项卡。此选项卡将显示各混合形状的滑块,滑块的值范围为 -1 到 1 之间。值设置得越高,人台形状就越接近混合形状。如未提供适当命名的相应混合形状,值将自动指定为 -1。(请参阅步骤 1 中的第 10 段。)
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