创建可变形人台

本节包含创建可变形人台的相关信息。此功能适合有经验的 3D 动画师使用。

要创建可变形人台,请执行以下步骤。

  • 步骤 1

    使用选择的 3D 软件依次创建以下项目:

    1. 3D 几何体模型。

    2. 材质 - 使用基本 Phong 着色器。

    3. 材质。

    4. 透明覆盖 - 可选。例如,用于耳朵和手指。对于服装可能缠结到身体复杂部位的区域(例如,兜帽缠住耳朵或长袖缠住手指),请准备一个额外的透明图层来覆盖这些区域。

    5. 骨架。

    6. 皮肤重量 - 骨架与几何体绑定。

    7. 关键帧上的姿势。

    8. 关键帧上的校正混合形状 - 此项可选。可用于修复姿势问题。

    9. 绑定姿势上的定位点。定位点必须遵循命名规范,且必须在人台处于绑定姿势时进行指定。有关命名规范的信息,请参阅锚点和导入的人台

    10. 混合形状。如需在 VStitcher 内进行人台变形,则需要此项目。如有需要:

      1. 将每个混合形状变形创建为较大尺寸。例如,如果人台的腰围是 30",要放大变形为 40",请将腰围的混合形状变形尺寸设置为 40"。

      2. 为显示的混合形状指定合适的名称。人台导入 VStitcher 时,该名称将在编辑人台窗格中显示。

      3. 如需创建负混合形状,请确保其文件名与普通混合形状的文件名相同,并添加 _Rev 后缀。例如,Waist_Rev

      4. 不要将关键帧指定给显示的混合形状。

  • 步骤 2

    1. FBX 二进制格式导出人台。

    2. 建议使用 FBX 2014/15 版本。

    3. 包括混合形状。

    4. 包括变体。

    5. 如果可以选择,请启用嵌入的媒体

  • 步骤 3

    FBX 导入 Vstitcher:

    1. 资源栏上,单击 3D,然后单击人台

    2. 单击 单击以开始导入,然后单击导入。此时将显示一个文件资源管理器窗口。导航到 FBX 文件的所在位置,将其选中并单击打开。随即导入 FBX 文件。

    3. 编辑人台窗格中,单击测量选项卡。此选项卡将显示各混合形状的滑块,滑块的值范围为 -1 到 1 之间。值设置得越高,人台形状就越接近混合形状。如未提供适当命名的相应混合形状,值将自动指定为 -1。(请参阅步骤 1 中的第 10 段。)

 

相关主题链接图标相关主题