3D 物件文件和格式。
有关文件、格式等的详细信息,请展开以下内容:
支持以下文件格式:
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导入的 FBX 物件通常在 VStitcher 中具有白色漫反射颜色。 |
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导入的 OBJ 物件通常在 VStitcher 中具有黑色漫反射颜色。黑色的漫反射颜色会隐藏材质。因此,您应将漫反射颜色更改为更浅的颜色以显示材质。 |
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可能会有一些不同,具体取决于用于创建 3D 物件的软件。
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VStitcher 和 Lotta 支持以下格式的多色 3D 物件。有关更多信息,请参阅多色 3D 物件。
支持以下文件格式的 3D 物件材质:
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JPG
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PNG
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PSD
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TGA
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TIFF
在 3D 物件并不一定要具有材质,但是具有材质的 3D 物件显示效果更好。
重要说明:目前无法在 VStitcher 或 Lotta 中编辑或替换多色 3D 物件的材质。
VStitcher 和 Lotta 现在使用 PBR,允许在漫反射、高光和法线贴图之外增加材质贴图的数量,如高光色调、光泽、基底等。贴图详细信息显示在各材质类型的相关视图中。有关 PBR 的更多信息,请参阅PBR 支持。
VStitcher 和 Lotta 使用的是实际尺寸,因此强烈建议准备与实际尺寸相同的外部资产。
若要以正确方向导入 3D 辅料(在外部软件中准备的辅料),必须确保辅料的正面与 Y 轴平行。
例如,如果辅料为钮扣,则必须确保钮扣的正面向上,朝向查看器中所示屏幕的顶部。
例如,如果辅料为拉链,则必须确保拉链的正面向上,朝向查看器中所示屏幕的顶部。
VStitcher 和 Lotta 使用许多连接点或连接线来定义导入的 3D 物件与服装的连接方式。导入物件并设置其方向时,将自动指定两个连接器。
- 要在外部软件中创建自己的连接器,请参阅在外部软件中创建连接器。
- 在 VStitcher 和 Lotta 中,您可以删除自动创建的连接器以及将其他连接器指定到不同的位置。有关更多信息,请参阅编辑连接器 。
您可以使用 VStitcher 和 Lotta 编辑 3D 物件的颜色。导入物件之前,必须使用第三方软件编辑 3D 物件的纹理。
软件可控制 3D 辅料中的不同材质的不同颜色。可以分别编辑每种材质的漫反射颜色,镜面反射颜色、高光颜色、高光散布和法线深度。然而,您无法编辑或替换多色 3D 物件的纹理。
VStitcher 和 Lotta 读取导入的文件并检测在不同几何体上指定了哪些材质。指定材质的名称显示在VStitcher 或 Lotta 材质编辑器中。建议对材质使用独特的名称,以便在 VStitcher 和 Lotta 中轻松识别和区分它们。
通常情况下,建议:
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创建与实际相同大小的物件。
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从任何外部 3D 应用程序导出物件之前应用冻结变换。冻结变换是任何 3D 应用程序中都能找到的常用功能,此功能可重置所有变换值,但将物件按住在位。
例如:
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如果要导入包含单个物件的 3D 物件(例如钮扣),则应应用冻结变换功能以按住预期大小(比例)。
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如果要导入由多个物件组成的 3D 物件(例如拉链头和拉绳),则应应用冻结变换功能以按住多个物件之间的位置和旋转。