编辑 3D 物件导出设置
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有关如何访问这些设置的信息,请参阅将服装导出为 3D 物件。
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有关进行导出以在第三方软件中使用的更多信息,请参阅导出至 Maya 或 Cinema 4D。
设置
以下是设置的说明。根据您使用的版本,下面的图像可能略有不同。
您可以根据需要配置导出 3D 物件的设置,如下表所示。
标签 | 描述 |
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1 |
3D 摄像机视图
使用这些设置可以: |
2 |
预设
有关更多信息,请参阅保存导出设置。 |
3 |
单击
FBX 格式
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4 |
人台 选择包括人台以在导出的 3D 物件中包括人台。
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5 |
几何体
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6 | 四边形拓扑
此功能为用户提供了导出具有四边形拓扑的 3D 衣服的选项。四边形拓扑使定义和选择区域的过程更易于编辑和模拟。 请注意,要使用此功能,建议使用启用了增强图层混合的衣服。 下图显示了启用四边形拓扑时衣服网格的差异。
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焊缝
此功能让用户从边缘到边缘将衣服几何形状焊缝成一个物件。当导出衣服并在第三方软件上进行编辑时,它会保持原样,不会分成多个衣服裁片,这样在使用不同的软件模拟服装时可以节省时间和精力。(此功能仅适用于衣服,不包括将作为单独对象导出的人台或配件)。 下图显示了开启/关闭焊缝功能时的衣服行为。
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7 |
材质
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8 |
UV
此 Pack UV 选项提供了在导出 3D 服装或物件时有效地使用 2D 窗口的网格空间以实现更高分辨率的功能。这些裁片将被视为存在在 2D 窗口中的边界框中,接着考虑到每个边界框占用的空间,这些裁片将以使用尽可能少的网格空间的方式打包在一起。 下图显示了有效和不有效使用 2D 空间的裁片的不同排列方式。此图像也显示了使用 Pack UV 功能致使的纹理分辨率差异。
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9 |
FBX 设置
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10 |
高级设置 切换
2024.2 版本
*备注:如果选择每一片版型 (单一UV)或所有版型 (单一UV),则将禁用。 单击
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11 |
色版 选择要包括的色版:
合装包 (合并成一个单独文件) 仅在选择两个或多个色版时启用。选择此选项以将所有色版的图像包含在一个文件中。 |
12 |
备注:仅当 3D 格式为 GLTF 时显示。
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有关其他信息,请展开以下内容: