参数化灯光
自 2023.2 版本起支持参数化灯光。
除了默认的 HDRI 灯光外,2023.2 版本还支持参数化灯光。参数化灯光提供了创建自定义灯光的功能,从而改善渲染输出的整体外观。使用参数化灯光可以降低对 HDRI(使用虚幻引擎时需要更多的计算能力)的依赖。
使用参数化灯光时,请记得光源的方向是由所设置的光源的角度来决定的。支持以下自定义灯光:
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区域光:光源以矩形形状向特定方向投射。该光源可以比作一扇窗户,而光线通过窗户照射进来。
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聚光灯:光源以圆形形状向特定方向投射的光源。该光源模仿工作室或舞台上的光线。 光源会在边缘处慢慢淡化。
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平行光:强烈的光源,如太阳。光源来自特定方向和角度,没有特定的形状,向各个方向无尽地投射光线。
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点光源:与普通灯泡类似,这种光源没有特定的方向、形状或角度,并向各个方向投射光线。
区域光 |
聚光灯 |
平行光 |
点光源 |
要选择光源:
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在主菜单上,单击 3D 环境,然后单击添加灯光。您也可以在3D 资源选项卡中的灯光下查看光源选项。单击新灯光预设下拉列表旁边的 + 图标来添加灯光。提供以下光源选项:
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选择您要使用的光源选项。所选选项的参数将显示在相关视图中。根据所选的光源选项,将出现类似于以下内容的窗口:
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根据需要调整参数。
可能显示的参数说明如下:
类型 |
选择光源的类型。 |
颜色 |
选择光源的颜色。 |
强度 |
让您设置光源的强度。 |
距离 |
适用于区域光。 |
角度 | 适用于聚光灯。决定光源的角度。 |
衰减 | 适用于聚光灯和平行光。决确定光线如何向光束边缘变暗。 |
宽度 |
仅适用于区域光。决定光源形状的大小。 |
高度 |
仅适用于区域光。决定光源形状的大小。 |
投射阴影 |
允许隐藏出现的默认阴影(基于 HDRI 参数)。 |
3D 物件 |
允许隐藏投射光线的 3D 物件。您还可以在 3D 资源选项卡中切换灯光类型旁边的图标。 |
3D 变换 |
允许手动调整3D 窗口控键参数。 2023.3 版本: 从此版本开始,不同类型的参数化灯光可使用相同的变换功能。这样可以轻松地从一种类型的参数化灯光转换为另一种类型的参数化灯光。 聚光灯、平行光和区域光将使用局部变换选项。这意味着 3D 控键将总是与物件坐标对齐。点光源则将使用世界变换,意味着 3D 控键将总是与世界坐标对齐。使用点光源时,可以只移动 3D 控键(不能旋转)。 |