编辑渲染的可旋转图像设置

有关如何访问这些设置的信息,请参阅渲染可旋转图像

您可以根据需要配置渲染的可旋转图像设置,如下表所示。

设置 描述

3D 摄像机视图

3D 摄像机视图

使用这些设置可以:

渲染类型

Render type

 

单击下拉列表以显示可用的渲染列表。所显示的列表取决于您的首选项设置。单击您要使用的渲染。

  • 普通渲染

  • 原理图渲染

  • 光线追踪渲染

    • 如果选择光线追踪渲染(本地 - V-Ray)光线追踪渲染(远程 - V-Ray),将显示渲染质量选项。

      渲染质量

      您可以选择最好。质量越高,渲染越好,但需要更长的时间生成渲染。

      如果选择光线追踪渲染(本地 - Blender)光线追踪渲染(远程 - Blender),将显示渲染质量(周期)选项。

      渲染质量周期

      在其中输入最多 500 个周期数。数字越高,渲染的质量越高,但花费的时间越长。

      较小的数字(例如 10-50)通常会在短时间内产生颗粒状图像。这样的输出可用于测试光源和常规预览。

      较高的数字(例如 300-500)通常会产生更平滑的图像,但需要更长的时间。这样的输出适合最终生成渲染。

包括人台

选择以在渲染中包括人台。如果选中,人台将显示在 3D 窗口中。如果清除,人台将不会显示在 3D 窗口中。

轮廓外框

选择以将黑色轮廓外框添加到渲染中。

注意:仅可用于法綫渲染类型。

背景

环境/背景

选择背景类型:

2021.2及更高版本

使用光线追踪渲染渲染可旋转图像时,可选择的背景选项如下:

  • 环境 HDRI - 在 3D 窗口中使用所选的 HDRI 灯光。

  • 纯色 - 添加纯色背景:

    • 设置的右侧会显示一个彩色的框。单击此框。

      此时将显示颜色选择器。

    • 选择所需的背景颜色,然后单击确定。背景将显示所选的颜色。

  • 透明 - 添加透明背景。

2021.1及更低版本

  • 显示环境 - 显示当前在 3D 窗口中显示的环境。

  • 透明背景 - 添加透明背景。通常,透明背景最为合适。

    注意:如果您选择光线追踪渲染,将自动选择透明背景。如果您更改了透明背景,渲染类型将更改为普通渲染

  • 纯色背景 - 添加纯色背景:

    1. 设置的右侧会显示一个彩色的框。单击此框。

      此时将显示颜色选择器。

    2. 选择所需的背景颜色,然后单击确定。背景将显示所选的颜色。

文件大小

选择文件大小:

  • - 输出为 250 px x 250 px

  • - 输出为 500 px x 500 px

  • 自定义 - 输出由您在可旋转的大小中输入的宽度和高度决定。

注意:仅适用于动画 GIF。如果使用 HTML,可查看此提示

可旋转的大小

可旋转的大小

选择渲染的可旋转图像的大小和角度视图的数量。

注意:对于动画 GIF,只能在使用自定义文件大小是设置文件大小,并且无法设置角度视图的数量。

大小

  • 通过输入所需的宽度 (W) 和高度 (H) 值来设置文件大小。

  • 切换 取消关联 可设置关联 关联 或取消关联 取消关联 宽度和高度。如果关联,则对一个值的更改会自动将按比例更改另一个值。

  • 除了输入值,您还可以拖动 3D 窗口的框架来调整大小。

此外,查看此提示

角度视图的数量

  • 简单 - 以四个角度显示服装的可旋转图像。

  • 详细 - 以七个角度显示服装的可旋转图像。

  • 自定义 - 按您选择的角度数量和缩放来配置可旋转图像。

    • 角度:角度视图的数量。

    • 缩放:放大服装的程度。数字越高,聚焦距离越近。调整此值时, 3D 窗口中的预览会更新。

总持续时间

设置图像旋转一次的持续时间。默认值为 7 秒。

注意:仅适用于使用动画 GIF自定义文件大小

FPS

设置要输出的每秒帧数 (fps)。Fps 越高,质量就越高,但文件也越大。默认值为18 fps。

注意:仅适用于使用动画 GIF自定义文件大小

色版

选择要包括的色版:

  • 单击一个色版以将其选中,或者

  • 单击选择全部选择所有色版。

 

您可以在一个渲染中包含所有色版的图像。

在一个渲染中包含所有色版:

  1. 选择合装包。将显示更多设置。

    合装包

  2. 单击 下拉列表 并选择:

    1. 全局定位,调整人台之间的相对位置。

    2. 单个色版,调整其相对于其他色版的位置。

  3. 根据需要调整 X、Y 和 Z 设置。请注意,正的 Z 值会拉近图像,而负值则会使图像进一步没入背景。

注意:如果渲染中包含多个色版,则可以通过拖动色版来更改它们的显示顺序。

如果输出为 HTML,您可以创建大于 650px 的可旋转图像。

创建此类可旋转图像:

  1. Render 窗口可旋转的大小部分中,单击自定义

  2. 缩放设置为所需的值。每个缩放百分点将在 650px 基本大小的基础上增加 34.46px

示例

缩放设置的示例:

  • 10% 将达到 995px 的大小 (650+(10 x 34.46))

  • 50% 将达到 2373px 的大小 (650+(50 x 34.46))

  • 100% 将达到 4096px 的大小 (650+(100 x 34.46))

备注

  • 不会在用户界面上的 W H 设置中反映大小的变化。

  • 任何小数点后面的像素值将舍入到整数。

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