手柄
- Version 2024.2 includes the following enhancements:
- 添加了在 2D 中查看手柄时的悬停效果。悬停在手柄上时,手柄将在 2D 中突出显示,从而更容易识别和选择。
- 相关视图 > 点属性中手柄图标的颜色与悬停在裁片中手柄上时的颜色相对应,以便于识别。
- 悬停时,手柄末端的点会变大,以便于选择。
- 选择对称线时,两个手柄现在都将显示出来,可以进行拖动和操作。角度仅出现在一侧。
单击版型裁片边缘上的任何点(曲线类型为直点除外)将显示手柄。您可以通过拖动这些手柄来更改连接点的边缘。这同样适用于添加到内部线上的点。
要使用手柄,请单击并拖动手柄末端的点。
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点
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手柄
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手柄末端的点
下图显示了曲线类型 原为直点的点,而后更改为独立方向线点。单击后手柄随即显示,并且用于更改连接的边缘。
有关点和手柄的更多信息,请参阅 点与点操作。
将方形版型裁片上的角点从锐角更改为独立方向线点时,手柄将自动设置为连接边缘的1/3。 因此,方形版型裁片角点的手柄长度将是相等的。
把锐角或独立方向线点的角点更改为平滑点时,将创建两个手柄。两个手柄将相互成 180 度,并允许移动任一边的手柄。有关点和手柄的更多信息,请参阅点与点操作。
如果您有两个长度不同的手柄,您可以使它们的长度相等。
要使手柄长度相等:
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在2D 窗口中,单击您希望将长度更改为与另一边手柄长度相同的手柄角点。
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拖动手柄角点同时按 Alt (Mac: Option)。手柄长度将相等。