使用动画

为了使用此功能获得最佳输出效果,建议启用增强图层混合

增强图层混合已启用

启用方法(如果尚未标记为已选中,如上图所示):

  1. 主工具栏上单击衣服

  2. 单击增强图层混合

以下为动画功能的建议工作流程。

  1. 打开服装

  2. 打开动画工作区

  3. 在工作区中加载合适的人台

  4. 预览人台动画

  5. 试穿人台

  6. 录制动画

  7. 播放动画

  8. 导出动画

打开服装

要使用动画工作区,必须先打开服装。

打开服装:

  1. 主菜单上,单击文件, 然后单击打开。此时将显示一个文件资源管理器窗口。

  2. 导航到服装文件所在的位置并将其选中。

  3. 单击打开。文件随即在应用程序中打开。

打开动画工作区

打开服装后,便可打开动画工作区

打开动画工作区

  1. 主工具栏中,单击工作区选择器(工具栏的最左侧)。根据当前使用的工作区,可能会显示主页色版折叠与悬挂

    将显示一个菜单。

    显示菜单

  2. 单击动画动画工作区随即显示。

    动画工作区

加载合适的人台

工作区中仅显示遵循命名规范的人台(名称中包含 animationanimated 的人台)以及新参数化人台 OliviaOliver

在工作区中加载人台:

  1. 如未打开,请转到动画工作区

  2. 如未显示人台选项卡,请在资源选项卡下单击3D,然后单击人台

    人台选项卡

    将在此选项卡中显示包含动画序列的人台,以供选择。

  3. 双击要使用的人台。人台将加载到 3D 窗口中。

有关添加(和删除)人台以及更多关于人台选项卡的信息,请参阅人台选项卡中的人台选项卡

预览动画

使用动画前,可预览动画序列,也可更改播放、摄像机和模拟设置。

预览动画序列:

  1. 动画工作区中,转到动画栏

    动画栏

  2. 转到动画选择器,然后单击 单击下拉列表

    单击以查看可用序列

    将显示可用的动画序列。

    • 大多导入的人台通常只有一个序列。Oliva 和 Oliver 人台则有多个可选序列。

    • 有关导入动画序列的信息,请参阅导入动画

  3. 单击要使用的动画序列。

  4. 转到动画控件并单击运行按钮。

    单击运行按钮

    将在 3D 窗口中预览动画序列。

    可根据需要更改播放设置、摄像机视图和模拟设置。有关更多信息,请参阅动画选项卡

试穿人台

动画工作区中,使用与在常规工作区中一样的方式来试穿人台:

试穿人台:

  1. 主工具栏上单击试穿

    试穿

  2. 等待模拟完成,或者在主工具栏上单击完成

    完成

执行动画操作前,可进行 3D 造型更改。有关更多信息,请参阅3D 造型

录制动画

在动画工作区按要求试穿人台后,可进行动画录制。请注意,只有在工作区中试穿人台后,才会显示录制按钮。

录制动画前,可更改 3D 造型。

录制动画:

  1. 转到相关视图

  2. 如果尚未打开动画选项卡,请单击动画

    关联工具栏

  3. 根据需要编辑设置。有关更多信息,请参阅动画选项卡

  4. 转到动画栏并单击录制控制按钮。

    录制

  5. 如要停止录制,请单击暂停控制按钮。

    暂停

    序列完成后,动画剪辑将保存到剪辑选项卡中。有关更多信息,请参阅剪辑选项卡

    剪辑文件较大。建议删除不再需要的剪辑。

播放动画

动画录制完成后,可在工作区中再次播放。

播放动画:

  1. 转到资源栏

  2. 如果还没有打开剪辑选项卡,请单击 3D,然后单击剪辑

    剪辑选项卡

  3. 剪辑选项卡上,单击要播放的剪辑。

  4. 根据需要编辑播放设置。有关更多信息,请参阅动画选项卡

  5. 转到动画栏并单击运行控制按钮。

    运行

导出动画

可以渲染或 3D 物件的形式导出动画。一般来说,渲染输出最适合进行演示,3D 输出则适合需要进一步添加灯光或结合动画等情况。

动画工作区导出动画:

  1. 转到资源栏

  2. 如果还没有打开剪辑选项卡,请单击 3D,然后单击剪辑

    剪辑选项卡

  3. 剪辑选项卡上,单击要导出的剪辑。

  4. 转到相关视图

  5. 如果尚未打开导出选项卡,请单击导出

    导出选项卡

  6. 将动画导出为 3D 物件:

    1. 如果尚未打开,请单击 3D

    2. 根据需要编辑设置。有关更多信息,请参阅 。

    3. 单击导出

  7. 导出动画渲染:

    1. 如果尚未打开,请单击渲染

    2. 根据需要编辑设置。有关更多信息,请参阅 。

    3. 单击渲染

 

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