导出至 Maya 或 Cinema 4D

将 3D 物件导出至 Maya 或 Cinema 4D 时,建议进行以下设置:

2020 年一月版

  • 3D 格式Autodesk FBX (fbx)

  • 衣服内:已选择

  • 服装厚度:已选择

  • 缩放x 1 (保持原样)

  • 烘焙材质:已选择

  • 文件格式PNG

  • 像素:已选择

  • 所有版型 (单一 UV):已选择

  • 方形 (0-1):已选择

  • FBX 版本2014/2015

  • FBX 类型二进制

  • 垂直轴向Y

  • 使用版型裁片名称:已选择

2019 年八月和四月版

  • 3D 格式Autodesk FBX (fbx)

  • 布局 UV:选择:

    • 所有裁片 (方形,范围 0-1)

    • 衣服内

  • 纹理分辨率像素

  • FBX 版本2014/2015

  • FBX 类型二进制

  • 缩放x 1 (保持原样)

  • 垂直轴向Y

  • 使用版型裁片名称:已选择

Maya

为了在 Maya 中导出 3D 物件时获得最佳结果,建议进行下列设置:

  • 对于不需要透明度的材质,转至透明度并选择断开连接

  • 转至各法线贴图并将色彩空间更改为 Raw

Cinema 4D

为了在 Cinema 4D 中导出 3D 物件时获得最佳结果,建议清除 Alpha 通道。