导出至 Maya 或 Cinema 4D
将 3D 物件导出至 Maya 或 Cinema 4D 时,建议进行以下设置:
2020 年一月版
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3D 格式:Autodesk FBX (fbx)
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衣服内:已选择
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服装厚度:已选择
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缩放:x 1 (保持原样)
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烘焙材质:已选择
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文件格式: PNG
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像素:已选择
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所有版型 (单一 UV):已选择
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方形 (0-1):已选择
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FBX 版本:2014/2015
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FBX 类型:二进制
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垂直轴向:Y
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使用版型裁片名称:已选择
2019 年八月和四月版
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3D 格式:Autodesk FBX (fbx)
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布局 UV:选择:
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所有裁片 (方形,范围 0-1)
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衣服内
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纹理分辨率:像素
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FBX 版本:2014/2015
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FBX 类型:二进制
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缩放:x 1 (保持原样)
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垂直轴向:Y
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使用版型裁片名称:已选择
Maya
为了在 Maya 中导出 3D 物件时获得最佳结果,建议进行下列设置:
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对于不需要透明度的材质,转至透明度并选择断开连接。
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转至各法线贴图并将色彩空间更改为 Raw。
Cinema 4D
为了在 Cinema 4D 中导出 3D 物件时获得最佳结果,建议清除 Alpha 通道。