使用“调整鞋”窗格

您可以使用调整鞋窗格来调整鞋子、人台的脚和其他设置。

使用调整鞋窗格:

  1. 3D 窗口中右键单击鞋子。将显示菜单。

  2. 单击调整鞋相关视图将显示调整鞋窗格。

    “调整鞋”窗格

标签 描述

1

  • 鞋子名称

    创建鞋子的副本:

    1. 在文本框中输入名称。
    2. 单击另存为。将创建鞋子的副本。
  • 菜单

    单击 单击以显示菜单 可显示以下菜单:

    显示菜单

    • 取消更改 - 单击以取消对鞋子的更改。鞋子恢复为上次保存的设置。

    • 复制鞋子 - 单击以复制鞋子。使用现有的鞋子名称和编号将鞋子的副本添加到衣橱中。

    • 替换 3D 物件

      1. 单击以打开文件资源管理器窗口。

      2. 导航找到要用于替换现有 3D 物件的 3D 物件文件,然后将其选中。

      3. 单击打开。将替换 3D 物件。

2

单击 单击下拉列表 可选择要使用的测量单位。

3

单击交换边可将左鞋移至右脚,反之亦然。

4

默认情况下,鞋子是动态关联的,因此对其中一只鞋子的更改会自动按比例应用于另一只鞋子。

  1. 单击 已关联 可删除关联。 已取消关联 将显示。

  2. 单击 已取消关联 可恢复关联。 已关联 将显示。

5

鞋子调整

可通过输入所需的值来精确调整鞋子。

  • 在 X、Y、Z 上移动 沿 XYZ 轴移动鞋子。

  • 在 X、Y、Z 上旋转 围绕 XYZ 轴旋转鞋子。

  • 在 X、Y、Z 上调整大小 沿 XYZ 轴调整鞋子的大小。

6

调整人台脚特性

可通过输入所需的值来精确调整脚。

  • 脚踝 - 脚踝的大小
  • 高跟 - 踵高

  • 脚板长 - 脚的长度

  • 脚板宽 - 脚的宽度

注意

这些设置仅在参数化人台上使用鞋子时显示。调整仅在人台穿着鞋子时适用。移除鞋子后,人台将恢复为之前的参数。

7

如果选择包括在模拟中,模拟时鞋子会与其他服装(例如裤子)发生碰撞。清除此选项可让模拟忽略鞋子的效果,尽管鞋子仍会显示。

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